Godot 4.4 환경에서 범용적으로 사용되는 Poing Studios의 AdMob 플러그인을 활용하여 안드로이드 앱에 광고를 연동하는 전체 과정을 정리합니다. Godot 4.3 버전부터 변경된 빌드 시스템(익스포트 창 UI 변경) 내용이 반영되어 있습니다.1. 사전 준비 사항Godot 4.4 에디터Google AdMob 계정: 가입 및 활성화 완료 상태안드로이드 빌드 환경: Android SDK 및 JDK 설치, Godot 내 경로 설정 완료 상태2. 플러그인 설치 및 활성화Godot 에디터 상단 중앙의 AssetLib 탭으로 이동합니다.검색창에 AdMob을 검색하고, 개발자가 poing.studios인 플러그인을 선택합니다.Download 후 Install을 클릭하여 프로젝트의 res://addons..